Въведение
Основите на програмирането са реализирани на езика Scratch. Това е образователен език, създаден като инструмент за обучение на децата на основите на кодирането. Позволява лесно създаване на интерактивни истории, анимации или игри. Програмирането се извършва визуално – елементи от езика са под формата на пъзели, които подредени по подходящ начин създават работеща програма или игра. През първия семестър също се учим как да използваме блокови обекти: KODU (създаване на 3D игри) и Makey Makey (кодиране с помощта на електронни дъски). След завършване на курса всеки участник получава сертификат, потвърждаващ участието му.
ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ КАК ДА ПИШЕТЕ, ЧЕТЕТЕ И БРОИТЕ ДО 20.
Нашите онлайн уроци НЕ СА уебинар или курс в Youtube! По време на нашите онлайн класове всеки ученик ще вижда екрана на учителя, ще чува какво казва той или тя и учителят ще има представа какво прави и казва ученикът (той или тя ще вижда екрана на всеки ученик). Всеки ученик ще може да зададе въпрос гласово, учителят ще може да отговори на всеки въпрос и да посочи къде точно е грешката и как да я поправи.
Програма на курса
1Урок 1: Crafting Table
Minecraft в Scratch? Няма проблем! Присъединете се към мисията, където ще седнете на кормилото на вашата собствена Crafting Table. Преместете блокове, създавайте и играйте. Изживяването в Minecraft е гарантирано!
2Урок 2: Angry Birds - лов - част 1
Можете да намерите Angry Birds не само на таблета или в киното. Ако търсите добре, ще ги намерите и в нашите класове. Присъединете се към екипа на Angry Birds и ловувайте лоши прасета днес, имайки за задача да превземете света.
3Урок 3: Angry Birds - лов - част 2
Мисията още не е приключила. Отново трябва да се бием с прасетата - но този път те са много повече от предишния път.
4Урок 4: Маркер
Разработчиците на игри знаят много добре, че способността да създавате графики е ключът към проектирането на вашите собствени игри, следователно по време на урока ще запознаем учениците с категорията "Pen" и ще създадем прост редактор за рисуване.
5Урок 5: Математика
Здравейте! Здравейте! Имаме ли фенове на математиката тук? Ако е така, хващаме вятъра в платната и действаме. Днес ще ви покажем, че математиката не трябва да е скучна и може да се използва в програмирането по много начини. По време на часовете ще бъде създадена образователна математическа анимация за решаване на прости математически задачи. Ще бъдат показани аритметични дейности – умножение и събиране.
6Урок 6: Инструмент за жътва - Fortnite
Още един сезон във Fortnite и не знаете как да се подготвите? Скочете зад кормилото на Scratch и тренирайте с инструмента за жътва. Разхождайте се по дъската и удряйте критични точки. Благодарение на нашето обучение никоя кралска битка няма да е страшна за вас. По време на занятията ще се запознаем с механизма на рисуване и възможностите за приложението му при създаване на игри. Ще обсъдим и основна информация за цикъл.
7Урок 7: Натовареният път - част 1
Безопасността на пътя е от съществено значение. Трябва да помогнем на нашия герой да стигне до другата страна на улицата, но за съжаление колите карат като луди. Погледнете наляво, погледнете надясно и бягайте. По време на урока ще създадем игра, която се състои в пресичане на героя през оживена улица, като се избягва удар от шофиращи коли. По време на създаването на играта ще ви бъде показано предаването на съобщения и обратното броене на времето с помощта на хронометър.
8Урок 8: Натовареният път - част 2
Останалата част от нашето пътуване. Почти успяхме, но колите стават все повече. Можеш ли да го направиш? Урокът цели завършване на предишната игра и затвърждаване на знанията, получени чрез самостоятелно изпълнение на проекта, зададен от учителя.
9Урок 9: Капани и лов
Познавате ли имена като Enderman, Creeper или Ghast? В днешния час ще се пренесем в напълно ново измерение. Благодарение на платформата MakeCode, ще можем да проникнем в света на Minecraft и да го програмираме според собствените ни идея. Ние не чакаме - Порталът Minecraft затваря скоро.
10Урок 10: Minecraft - Атомно убежище
Оцеляването през първата нощ е един от най-важните моменти в Minecraft. Обикновено имаме само основни суровини за изграждане на дървена колиба. Но какво ще кажете за анатомична колиба, направена от скала? На първия ден! Ще научим основите на строителството и дизайна на сгради, добавяне на врати и различни защитни елементи.
11Урок 11: Minecraft - Паркур - част 1
Паркур е една от най-забавните функции на Minecraft, веднага след Bed Wars. Готови ли сте да скачате по платформи, да избягвате капани и високи скокове? Ако сте, обуйте удобните обувки и скочете на пистата. Страх от височина? Тогава не гледайте надолу. Следваща част от изграждането на Minecraft. Класове, изцяло посветени на напредъка на високо ниво.
12Урок 12: Minecraft - Паркур - част 2
Проследяване на част от паркур приключението. 100-метрово бягане, след това скок от ръба и после трик. Можеш ли да го направиш? Занятията са продължение на предходните сесии.
13Урок 13: Повторение на знанията
Време е да оценим нашето приключение. Вземете мишката и клавиатурата и нека се похвалим. Преговорът ще се основава на знанията на учениците. Учениците ще трябва сами да изпълнят дадените задачи.
14Урок 14: Творчески проекти и въведение в Kodu Game Lab
Време е да преминете към ново измерение. Нищо няма да е същото вече. Стив с помощта на Scratch отвори портал към изцяло ново място - Kodu Game Lab, където можете да създадете 3D версия на играта. Присъединете се сега към ново приключение през втория семестър. Ще ви бъде представена платформата Kodu Game Lab, използвана за втория семестър и ще напишете първата триизмерна игра - "тиквени ябълки". Студентите ще научат методите за програмиране на движение, както и как да реагират на събития в играта.
